Let Me Play !
Description du projet
L’objectif de ce projet était de réaliser un jeu original. Pour cela, après qu’un camarade ait étudié la mécanique de contrainte dans le jeu vidéo (étude disponible plus bas dans rapport détaillé), nous avons décidé de baser notre jeu sur le système de contrainte et de diégèse. C’est-à-dire que le joueur peut se retrouver bloqué par des éléments qui sont normalement “externes” au jeu. Par exemple, la barre de vie devient une contrainte physique empêchant le joueur d’avancer. Un autre exemple, les bruits de pas du joueur réveillent un chien et nous empêchent également d’avancer, la solution est de couper le son du jeu et permet ainsi de ne pas réveiller le chien.
Le jeu développé sert plus d’expérimentation, le développement n’a pas pu aller jusqu’au bout. Malgré tout, un scénario plus complet a été écrit et est également disponible dans le rapport détaillé.
Vidéos de démonstration du jeu
A venir
Technologies et Outils Utilisés
- Moteur de jeu : Le logiciel utilisé pour développer le jeu est Godot, ayant l’habitude d’utiliser Unity pour développer des jeux l’apprentissage d’un nouveau logiciel me semblait bienvenu
- Assets graphiques : Des assets libre de droit
(Il y a un bug sur la dernière partie du jeu avec la version web et je n’ai pas pu mettre la version .exe sur le site)