Conception d’un monde virtuel représentant la commune de Badevel, permettant la visualisation des données de capteurs (température, pression, etc.) pour favoriser une analyse efficace au sein du projet ‘Living Lab BADEVEL H2-Bois’.

Conception d’une peluche interactive imitant un chat, reproduisant les sensations de ronronnement et de respiration pour offrir une présence apaisante. Destinée aux hôpitaux et maisons de retraite où la présence d’animaux réels est restreinte.

Ce projet vise à optimiser la livraison de colis par drones, en minimisant le temps total de livraison. Trois approches ont été testées : deux méthodes différées et une en temps réel, en utilisant des techniques comme le solveur GLPK, le recuit simulé et une simulation multi-agents en SARL, basées sur des données réalistes.

Pour apprendre l’utilisation du logiciel Blender et plusieurs de ces concepts (modificateurs, physique, …) nous devions modéliser une salle à manger réaliste.

Jeu de simulation dont le développement avait pour objectif de nous apprendre la programmation orientée objet, d’utiliser des UML pour créer un programme organisé, lisible et facilement utilisable.

Projet commandé par Orange lors d’un week-end d’innovation, l’objectif était d’utilisé les caméras autoroutières afin d’obtenir de compter le nombre de camion passant sur les routes. Mon objectif était de réprésenté ces données via des graphiques sur un site web.

Jeu de plateforme et de puzzle réalisé pendant une gamejam d’une semaine dont le thème était « every death is meaningful ».

L’objectif était ici de trouver un gameplay original et de développer une maquette mettant en valeur cette idée. Nous sommes finalement partie sur un jeu basé sur l’extradiégétique, par exemple la barre de vie devient un obstacle physique et empêche le joueur d’avancer.

Création d’un jeu dont l’objectif est de déplacer une bille dans un labyrinthe afin de collecter des clés. La bille est contrôlée en inclinant le téléphone grâce au gyroscope intégré.

Projet permettant d’appliquer les bases d’IA apprises pendant le semestre. Tout d’abord, la création du jeu a été faite avec la bibliothèque Python Tkinter. Ensuite, un algorithme a été codé pour résoudre le jeu.

Ce projet analyse et compare quatre algorithmes d’optimisation (recuit simulé, algorithme génétique, recherche tabou, PSO) appliqués au problème du carré magique. Il met en avant leur efficacité et leurs limites dans la résolution de ce problème combinatoire complexe.

Conception d’un monde virtuel représentant la commune de Badevel, permettant la visualisation des données de capteurs (température, pression, etc.) pour favoriser une analyse efficace au sein du projet ‘Living Lab BADEVEL H2-Bois’.

Conception d’une peluche interactive imitant un chat, reproduisant les sensations de ronronnement et de respiration pour offrir une présence apaisante. Destinée aux hôpitaux et maisons de retraite où la présence d’animaux réels est restreinte.

Ce projet vise à optimiser la livraison de colis par drones, en minimisant le temps total de livraison. Trois approches ont été testées : deux méthodes différées et une en temps réel, en utilisant des techniques comme le solveur GLPK, le recuit simulé et une simulation multi-agents en SARL, basées sur des données réalistes.

Jeu de simulation dont le développement avait pour objectif de nous apprendre la programmation orientée objet, d’utiliser des UML pour créer un programme organisé, lisible et facilement utilisable.

Projet commandé par Orange lors d’un week-end d’innovation, l’objectif était d’utilisé les caméras autoroutières afin d’obtenir de compter le nombre de camion passant sur les routes. Mon objectif était de réprésenté ces données via des graphiques sur un site web.

Jeu de plateforme et de puzzle réalisé pendant une gamejam d’une semaine dont le thème était « every death is meaningful ».

L’objectif était ici de trouver un gameplay original et de développer une maquette mettant en valeur cette idée. Nous sommes finalement partie sur un jeu basé sur l’extradiégétique, par exemple la barre de vie devient un obstacle physique et empêche le joueur d’avancer.

Création d’un jeu dont l’objectif est de déplacer une bille dans un labyrinthe afin de collecter des clés. La bille est contrôlée en inclinant le téléphone grâce au gyroscope intégré.

Projet permettant d’appliquer les bases d’IA apprises pendant le semestre. Tout d’abord, la création du jeu a été faite avec la bibliothèque Python Tkinter. Ensuite, un algorithme a été codé pour résoudre le jeu.

Ce projet analyse et compare quatre algorithmes d’optimisation (recuit simulé, algorithme génétique, recherche tabou, PSO) appliqués au problème du carré magique. Il met en avant leur efficacité et leurs limites dans la résolution de ce problème combinatoire complexe.